看到本篇的圖片,先別急著擦眼鏡或點眼藥水,所見及所得,請相信自己的眼睛。
也請放心,你的螢幕絕對正常,不用忙著檢查。
看到這樣8位元低解析度、肉眼可見的粗顆粒作品,還有方塊狀的質感,相信不少人應該都會下意識地想到……
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可惜,並不是你心中所想的LEGO樂高積木(應該大部分人都會想到這個)。
今天要介紹的這位日本造型創作者増田敏也(ますだ としや),用了一個你從未想到的素材來蒙騙你的視覺。
像素藝術(Pixel Art)是什麼
「像素(Pixel)」是螢幕顯示的最小單位,像素藝術就是以這種最小單位來進行繪畫或是創作。
像素藝術通常會模仿早期任天堂的紅白機(ファミリーコンピュータ),或是GAME BOY遊戲機(ゲームボーイ,簡稱GB),那種低解析度、顆粒感明顯的復古畫質,呈現出有別於大家現在習以為常的高解析度、色彩細膩鮮艷的世界。
也許再過幾年,可能就有人不大能理解所謂的低解析度,具體來說是什麼樣子了。就像現在我們已經習慣了無線WiFi高速上網後,大概也很難深刻地體會什麼叫做「撥接上網」了……
增田敏也的像素陶藝
1977年出生於大阪市區的增田敏也,恰恰是所謂的「紅白機世代」,生逢其時,增田的童年時光大半都沉浸在任天堂構築的8位元遊戲世界中,比起優美的自然景色、鳥語花香之類的天然產物,對從小被紅白機創造的虛擬世界包圍的增田來說,人工的電子數位影像,反而還讓他感到比較自然親切。
從小就喜歡自己動手做東西的增田,一路以來便是朝工藝創作的方向發展,22歲從大阪藝術大學畢業後,創作的素材還是以自己大學時主修的金屬為主。
不過有一天,增田在製作腦海中的格子狀數位造型創作時,他無意間發現了一種比金屬更好操作的材料,那就是「陶土」。
比起金屬在製作格子狀造型時的費時費工——需要把截斷後的金屬條一根一根地焊接起來,然後再進行各種加工——陶土在可塑性上更加簡單直覺,同時造型的創作自由度也更高。如獲至寶的增田,自此一頭栽入陶藝的世界,開始自學陶藝的相關知識,並且用古老又傳統陶土,來創作自己的像素藝術。
製作過程中,增田完全捨棄了使用轆轤(陶輪)來拉坯成型。相反地,他把切割和雕刻後的陶板,一片一片地堆疊起來,像在做等高線地圖一樣,把原本低解析度的2D平面像素圖形,堆疊成3D的立體造型。
如同下面圖片解說的,最後一個個讓人忍不住懷疑自己眼睛的陶藝創作,就這樣完成啦〜
增田的「像素陶藝」顛覆了大家對傳統陶藝的認知(沒想到陶藝也可以這麼做啊!)
「陶藝 × 數位」一舊一新的兩種矛盾、看似風馬牛不相及的組合,竟然可以在增田的創作上無違和感地並存在一起,這樣的概念除了有趣又具有話題性以外,實際也非常吸睛,相當具有看點。
尤其增田的創作都是以工業製品、食品等「日常人們熟悉的事物」為主題。奇妙的是,原先應該是冷冰冰的低解析度像素圖案,透過增田的3D化後,反而會讓觀賞者下意識地自行在腦海中補完出清晰的畫質,連結起自己跟創作主題有關的生活經驗,莫名地帶給人一種「往日情懷」般的生活感。
另一方面,增田也挑戰著我們對素材既有的常識或是刻板印象。
以素材的角度來劃分,增田的作品確實是一種陶瓷工藝,可是人們心中其實對陶瓷工藝普遍都會有一些預設,比如說:光滑、易碎或是器物等形象聯想,等看到實際的作品後,相信大多數的人又不禁會被那8位元的低解析度給「震撼教育」,久久無法平復那種跟預期的落差感。
如果你第一次認識增田的作品,是像今天這樣透過螢幕來看的話,這些創作根本活脫脫就像是LEGO樂高積木拼出來的一樣,誰會想得到竟然統統都是陶瓷呢?
增田敏也的作品
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